Pesadilla antes de reyes



Este artículo fue publicado en la edición impresa y digital de La Opinión de Tenerife el 29 de diciembre de 2009. Con cierto retraso aprovecho ahora para colgar esta entrada en el blog. La imagen que la ilustra es de Óscar González, Nino.

Pesadilla antes de reyes

La tecnología se nos presenta en navidad como un elemento más de la sociedad de consumo. Los agoreros hacen cábalas para predecir las tendencias del próximo año.

Si somos capaces de abstraernos de los aparentes buenos deseos, de la decoración infame de las calles y de los Papá Noel cutres con traje de fieltro y barba de pelusilla ¿qué nos queda? Consumo a punta de pistola, en un contexto económico muy desfavorable, y villancicos cuyas letras apenas recordamos. Inténtelo. Tras la segunda estrofa del hacia belén va una burra, todo el mundo empieza a tararear un absurdo y mimético ronroneo de difícil salida honrosa.

¿Han hecho ya su lista de regalos para estos reyes? No hay ninguna duda de que la tecnología se ha convertido en un elemento más de consumo que los pajes de sus Majestades deben de considerar. Lo que las multinacionales del sector se han encargado de convertir, gracias a inversiones millonarias en publicidad y cierto mal gusto de sus creativos, en preferencias clave de muchas personas a la hora de regalar o de recibir regalos. Teléfonos móviles, tarjetas de memoria, impresoras, reproductores mp3, ordenadores portátiles, agendas electrónicas, consolas de videojuegos… forman parte del catálogo de referencias obligadas del buen consumista.

Pero hay quien piensa ya en qué consumiremos el año que viene. Algunas consultoras especializadas, con un descaro en ocasiones rayano en la desfachatez y convenientemente financiadas por las multinacionales, hacen sus previsiones de tendencias para el próximo año. Pero además de esas consultoras, también analistas y bloggers sin intereses comerciales concretos, independientes y con conocimientos tecnológicos avanzados, se atreven con las conjeturas.

Si confiamos en ellas, y siguiendo a la psicóloga y blogger Dolors Reig, parece que el año que viene contemplaremos el surgimiento de más aplicaciones y servicios para el Internet móvil, mientras Apple y Google se frotan las manos, al multiplicar el número de desarrolladores que trabajan sobre sus plataformas. Cada vez se revela más interesante el acceso a la Web en países del tercer mundo a través de teléfonos móviles, en muchos casos como único acceso fiable a la información y la cultura.

Asistiremos -o no- a la consolidación de la computación en la nube, de Google Wave, del 3D, de los libros electrónicos... La creciente importancia de la identidad digital en las redes sociales, el desarrollo de la realidad aumentada y de la Web semántica, la convergencia de medios (por ejemplo entre la TV e Internet), la creación de redes wifi abiertas (a pesar de la oposición permanente de las empresas de telecomunicaciones), la experiencia del usuario… se nos presentan como prioridades tecnológicas de primer orden.

Así que el año que viene por estas fechas, salvo cataclismo natural de última hora o el nuevo descenso del Mesías a la tierra, saldremos a comprar lo que hoy nos dicen que el año que viene será tendencia.

Me despido en este último artículo del año deseándoles un muy feliz 2010, y con una frase del blogger Alfonso Alcántara, Yoriento: “El espíritu navideño está en Twitter todo el año: Colaborar, compartir y conversar”. Aplíquense el cuento.

 

10 momentos más importantes de la historia de las TIC



Vía Eduardo Dávila y vía Público

El 21 de septiembre el diario Público publicó un artículo de ZDnet con la lista de los hitos más importantes de la historia de las TIC. Reproducimos el listado a continuación:

1. El desarrollo de COBOL (1959)
Hay muchos lenguajes de programación, pero ninguno ha influido en tantos otros como COBOL. Lo que hace que destaque es el hecho de que todavía hay máquinas ejecutando aplicaciones en este lenguaje.

2. El desarrollo de la ARPANET (1969)
Es un hecho innegable que ARPANET fue la precursora de la moderna Internet. Comenzó en una serie de notas escritas por JCR Licklider e inicialmente denominado "Intergalactic Computer Network." Sin el desarrollo de ARPANET, el paisaje de TI sería radicalmente diferente.

3. La creación de UNIX (1970)
Aunque muchos aseguran que Windows es el sistema operativo más importante jamás creado, UNIX debería tener ese título. Comenzó como un proyecto entre el MIT y AT&T Bell. Su mayor logro, crear un entorno multiusuario, al ser el primer sistema operativo que permitía que más de un usuario accediera a la vez.

4. El primer ordenador portátil (1979)
William Moggridge, que trabajaba para GRID Systems Corporation, diseñó el ordenador Compass, pero que no apareció en el mercado hasta 1991, considerándose el primer ordenador portátil tipo 'clamshell' (con diseño 'de concha').

5. El inicio del trabajo de Linus Torvalds en Linux (1991)
Linux ha traído la licencia GPL y el código abierto y resultó el inicio de la guerra a las prácticas monopolísticas de algunas compañías establecidas en el sector, lo que aumentó la competencia. Linux ha permitido que estudiantes y pequeñas empresas puedan pensar a lo grande, pese a sus minúsculos presupuestos.

6. La llegada de Windows 95 (1995)
Sin lugar a dudas, Windows 95 ha reformado el escritorio del PC. Cuando salió al mercado el escritorio se estandarizó con la barra de herramientas, el menú de inicio, los iconos y el área de notificación. Todos los sistemas operativos comenzarían a imitar este nuevo estándar.

7. La burbuja de las 'puntocom' (1990)
La burbuja de Internet de finales de los 90 consiguió que una pequeña idea se convirtiera en un gran proyecto en la Red. Empresas como Amazon y Google no solo han conseguido sobrevivir a la explosión de la burbuja, si no que han conseguido tener una gran influencia sobre cómo las empresas se mueven en el mundo actual.

8. El regreso de Steve Jobs a Apple (1996)
En realidad, aquí solo es necesario decir una palabra: iPod. La senda tomada por Apple se encaminaba a que nunca hubiéramos visto el iPod. Y si el iPod no hubiera existido, Apple se habría marchitado. Sin Apple, no habría OS X, y todo el panorame de sistemas operativos se limitaría a Windows y Linux. No habría iPhone, por lo que ¿existirían los móviles táctiles?

9. La creación de Napster (1999)
Compartir archivos. Sin Napster, el intercambio de archivos se habría adoptado de una forma totalmente diferente. Napster ha influido sobre la creación de la mayoría de protocolos P2P, como BitTorrent. Los Torrents hoy ya representan casi un tercio de todo el tráfico de datos. Napster también obligó a reformular los derechos digitales.

10. El inicio de la Wikipedia (2000)
Wikipedia se ha convertido en una de las principales fuentes de información en Internet. Es el recurso colaborativo más grande disponible al público. Wikipedia se ha convertido en una de las fuentes citadas con mayor frecuencia en el planeta.

 

Arte con tecnología obsoleta

Gracias a un mail de mi amiga Marta Suárez me entero de esto:

La genialidad nace de las cosas más simples. Este montaje está en el museo de las comunicaciones de Frankfurt. El artista se llama Jean-Luc Cornec. Como ves están hechas de teléfonos y cables de teléfono. No te pierdas el detalle de las patas.

Un nuevo ejemplo de artecnología o de reciclaje de componentes obsoletos con mucho gusto.







Visto también en Poertas

 

posted by Napi_Di_Loop, El lobo bueno on 12:43 p. m. under ,

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Concurso Internacional Arte y Vida Artificial


La Fundación Telefónica ha convocado el X Concurso Internacional Arte y Vida Artificial. Según definen en su propia web Se trata de un concurso internacional que premia obras de arte electrónico realizadas con tecnologías de vida artificial.

La vida artificial es una ciencia interdisciplinar que estudia y crea sistemas artificiales imitando las propiedades de sistemas vivos. A pesar de que la disciplina pueda parecer ajena a nuestras vidas, muchas de las investigaciones de laboratorio sobre vida artificial tienen una importante presencia en productos de consumo que se han hecho cotidianos, como pueden ser las nuevas mascotas electrónicas infantiles (Tamagotchi, Dogz, Catz y muchos otros), video-juegos con personajes que evolucionan con el tiempo, o en interfaces inteligentes para teléfonos móviles y otros aparatos electrónicos que van “aprendiendo” información sobre el usuario.

Me ha impresionado mucho el premio del público de la anterior edición, "Ethernity Sarcophagus" de Etoy, un puente entre vivos y muertos a través de un container que viaja por el mundo en barcos, aviones, trenes... Os recomiendo echarle un vistazo a otros premios de anteriores ediciones porque hay cosas realmente interesantes.

VIDA 11.0 premia obras artísticas desarrolladas con tecnologías de vida artificial y sus disciplinas asociadas: la robótica, la inteligencia artificial, etc. Se buscan obras de arte que tengan comportamientos emergentes, que evolucionen con el tiempo, que reaccionen a su entorno y que parezcan tener vida propia. VIDA 11.0 también busca proyectos que relacionen lo tecnológico con lo biológico, y que investiguen las características sintéticas de la vida contemporánea.

 

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